indienova.com/steam/game/1511870
《末日竟在我身边 - Zombies Everywhere》是一款末世背景下的密室逃生游戏。……每个房间每个保险箱都有特定的钥匙,它们可能被藏在垃圾桶、马桶水箱、花盆里,甚至有可能在丧尸身上。……玩家交流与BUG反馈微信公众号:陆琦RPG游戏工作室(LUQIRPG)末日竟在我身边官方QQ交流群:582118652
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4904
gt;Post processing stack,unity自家的一个免费插件,贼好用 (图1), 有梯子的同学可以看一下这里……简单讲一下这俩里面的几个参数:MotionBlur里的Shutter Angle控制动态模糊的强烈程度……Multiframe blending开始没怎么理解,后来看了教程后这个参数可以理解为”喝的有多大“
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/23414
当时我在英国交换,平日里百无聊赖,在刷微信的时候偶然看到了我们高翻学院发布的一个兼职消息,招募游戏翻译……游戏翻译是个团队工作。……这件事情直接导致了我对做大型游戏翻译公司的外包有了很强的抵触心理,我觉得如果我的团队不能完全负责一个游戏的翻译
indienova.com/u/louisliu/blogread/34641
在游戏设计中调整一个微小的设计点常常都会导致全局的设计需要同步调整,更不用说游戏的概念设计阶段对核心内容的大量实验和调整导致的大量关联影响……如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我的方法是力大砖飞,每次对设计内容有改动就拷贝一版标注新的日期……在之后工作中对设计的调整直接遍历文档记录的设计思路就可以了,要回溯某块设计的演变过程也完备的记录在文档群里了
indienova.com/groups/post/102924
招聘要求:1.熟悉STEAM独立游戏2.能用自己的能力完成自己的工作流,比如制作序列帧动画,UI所需的图片素材等……3.能从玩家角度考虑UI交互的易用性,对UI的层级有良好的设计能力。……薪资:15K工作地点:成都市 环球中心有意向的话可以加微信详聊。19821566912
indienova.com/u/gadqq/blogread/31203
大招有特写镜头,动作酷炫,但可能空大 冰狼工作室认为,对于“打击感”来说,最重要的规则是:“要符合玩家对每一击的期待……他出身工地,穿着我们熟悉的条纹背心和白手套,干练的发型和长久体力劳动积累下的肌肉块,符合大多中国玩家对艺术加工后的……“不积跬步无以至千里,我们开发3年来所做的,不外乎一步步将一个个小事儿做成,大家逐渐有了信心和经验,对彼此的信赖也日益加深
indienova.com/u/jagttt/blogread/4662
让阵容更多样化 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……另一方面这个游戏里感觉上更难“翻盘”,特别是在己方减员的情况下
版本:Early Access
总页数:50
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