末日竟在我身边(末日竟在我身边 - Zombies Everywhere)

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《末日竟在我身边 - Zombies Everywhere》是一款末世背景的密室逃生游戏。……每个房间每个保险箱都有特定的钥匙,它们可能被藏在垃圾桶、马桶水箱、花盆,甚至可能在丧尸身上。……玩家交流与BUG反馈微公众号:陆琦RPG游戏工作室(LUQIRPG)末日竟在我身边官方QQ交流群:582118652

悟空实验室:Unity日志:基于玩家速度的[简易]模糊+动态光效

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4904

gt;Post processing stack,unity自家的一个免费插件,贼好用 (图1), 梯子的同学可以看一这里……简单讲一这俩里面的几个参数:MotionBlur的Shutter Angle控制动态模糊的强烈程度……Multiframe blending开始没怎么理解,后来看了教程后这个参数可以理解为”喝的有多大

游戏测评的四个意义

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作为一名游戏从业者和爱好者,玩游戏、测评既是个人爱好,也是工作需要。……本篇文章即是讲讲我是如何测评的,以及我它的认识。……成为优秀的游戏人才 游戏深刻的认识和准确的理解业务方面

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

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当时我在英国交换,平日百无聊赖,在刷微的时候偶然看到了我们高翻学院发布的一个兼职消息,招募游戏翻译……游戏翻译是个团队工作。……这件事情直接导致了我做大型游戏翻译公司的外包了很强的抵触心理,我觉得如果我的团队不能完全负责一个游戏的翻译

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

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在游戏设计中调整一个微小的设计点常常都会导致全局的设计需要同步调整,更不用说游戏的概念设计阶段核心内容的大量实验和调整导致的大量关联影响……如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我的方法是力大砖飞,每次设计内容改动就拷贝一版标注新的日期……在之后工作设计的调整直接遍历文档记录的设计思路就可以了,要回溯某块设计的演变过程也完备的记录在文档群

迷失的哈士奇(Mr Husky)

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完美世界创意大赛入围作品 GMGC独立游戏大赛入围作品 媒体报道: 网易爱玩 - 独立之声:一个人的脑洞能有多大……希罗工作室的负责人希罗本身稳定的工作,但脑子天生充满各种新奇想法的他在业余时间完全闲不下来,不时鼓捣出一些小手工

小组帖子:独立游戏工作室招UI美术

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招聘要求:1.熟悉STEAM独立游戏2.能用自己的能力完成自己的工作流,比如制作序列帧动画,UI所需的图片素材等……3.能从玩家角度考虑UI交互的易用性,UI的层级良好的设计能力。……薪资:15K工作地点:成都市 环球中心有意向的话可以加微详聊。19821566912

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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游戏中玩家需要在宿舍利用手上的手电筒寻找钥匙。……Proyee作为物理系学生,却也喜欢脚本。……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

GWB-腾讯独立游戏孵化器:国企员工辞职开发独立游戏,首部作品冲上预约榜第一!他是如何做到的

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大招特写镜头,动作酷炫,但可能空大 冰狼工作室认为,对于“打击感”来说,最重要的规则是:“要符合玩家每一击的期待……他出身工地,穿着我们熟悉的条纹背心和白手套,干练的发型和长久体力劳动积累的肌肉块,符合大多中国玩家艺术加工后的……“不积跬步无以至千,我们开发3年来所做的,不外乎一步步将一个个小事儿做成,大家逐渐有了信心和经验,彼此的信赖也日益加深

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

让阵容更多样化 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的久一点……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……另一方面这个游戏感觉上更难“翻盘”,特别是在己方减员的情况

版本:Early Access


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